上面这张图,是爱范儿的同事们在体验过 Nintendo Switch Sports 后的评价。看来,在任天堂体感游戏面前,「刺激不刺激」要比「好不好玩」更有参考价值。

连接电视,固定好 Joy-Con,打开 Nintendo Switch Sports(以下简称 NS Sports),你就可以和身边的好友、世界各地的玩家一同「打」网球、「踢」足球了。

与 Switch 其他体感游戏类似,配合 Joy-Con 按键,只需像现实中参加对应运动一样,把手柄当作球拍挥舞,就能进行游戏了。即使新手,也可以快速上手。

src=现在的 NS Sports 并不是完全体,只有网球、排球、羽毛球、足球、保龄球和击剑 6 个项目,在未来的更新中,任天堂还会为我们带来高尔夫,甚至篮球、躲避球等更多项目(篮球和躲避球未经官方证实)。

分享 Joy-Con、分屏游戏、体感控制,NS Sports 的操作方法和画面展示方式与其他 Switch 聚会游戏并没有太大区别,「马力欧派对,但是运动版」。

在首发的 6 个项目中,我最喜欢的是羽毛球和网球,它们的操作类似,健身效果也是这几个项目里最好的。

src=配合游戏内角色的自动移动,挥动 Joy-Con,就能前场救球、飞身扣杀,和好友在客厅里来一场精彩刺激的对决。当然了,你也可以更沉浸的加上脚步动作。

src=哪怕没有联网、好友不在身边,也能选择不同难度的 AI 游戏,像我这样的新手玩家,最高级别的 AI,是真的打不过。

src=任系游戏「易上手,难精通」的特点在 NS Sports 上同样有体现,虽然基础操作很简单,但配合挥拍,手腕不同程度的扭动,就会打出各种旋转球。在视频平台上,各路大神的精彩操作,会让你不断发出「这个游戏还能这样玩啊」的惊叹。

如果你是 NS 会员,还能联网与全世界的玩家对战,赢取服饰、贴纸、表情等装备,非会员也可以体验这一功能,不过获得的装备数量有限制。

src=虽然游戏并不需要你真的跑动,但如果你够沉浸(客厅够大),跟随角色左右移动,运动效果也会好上不少。

网球和羽毛球也是同事们体验最多的项目,毕竟挥动球拍和挥动 Joy-Con 很容易产生联想,上手更容易。一些有实际网球、羽毛球经验的同事,在体验游戏时称赞了游戏中的动作设计。而不经常运动的同事,则产生了想去球馆打球的念头。

在击剑中,必须挡住对方的攻击,同时找准角度反击。操作与《塞尔达传说:御天之剑 HD》类似,在击剑的擂台上,你就是林克。

src=保龄球就真的是技巧对决了,摇杆和按钮用来控制击球的方向和角度,挥动手臂的速度则会影响出球的力度。似乎,连球脱手瞬间旋转 Joy-Con 的动作,都会影响保龄球的弧线。

src=我在 B 站看到一位 UP 主分享他发现的 NS Sports 的技巧,保龄球一项,他甚至通过扭动手腕打出旋球,技术党可以去他的视频取经。

这里必须夸一夸联网对战模式,16 名来自世界各地的玩家将进行 3 轮保龄球对决,投掷、等待、末位淘汰,真就跟比赛一样。

src=最「离谱」的是,如果你在某轮被淘汰了,游戏还安排了观赛区,你可以坐在这里,等待对决结束。

src=几乎所有来体验的同事,都对击剑赞不绝口,解压、好玩、刺激、有趣,击剑见证了大家所有的快乐,也收获了最大的尖叫声,「如果可以 16 人一起混战就好了」。而需要技巧和时间的保龄球,则没有得到太多朋友的青睐。

虽然是足球,虽然是体感,但足球项目和「足」几乎没有关系。控制 Joy-Con 移动球员,挥动则是往左、右传球和射门。

src=因为这个足球真的很大,导致它更像是一个在游乐场进行的娱乐项目,什么运球、停球、传中、马赛回旋,在足球爱好者看起来一点都不专业的 NS Sports 面前,我在其他足球游戏里练就的技巧和经验,显得一点都不专业了。

src=虽然游戏也提供了踢球的操作,可以把 Joy-Con 固定在腿上进行点球对决(实体版包含绑带,与《健身环大冒险》的绑带一致),但体验后只能说聊胜于无,游戏大部分时间还是挥动双手进行的。

src=排球运动同样要找准时机,在游戏中,系统会提醒你接下来应该做什么操作,托球、扣杀、拦网,或快或慢,都会影响接球的质量。

src=对于第一次玩体感游戏的朋友来说,这两款游戏的难度略微大了一些,特别是足球,多个按键配合让想来体验一下的同事略感劝退。而需要瞅准时机、配合操作的排球同样有些难上手。不过,在成功进球、配合得分后,大家依然成就感满满。

毕竟名字里面有「Sports」,相信大家对它的健身效果也有所期待。先说结论:不行。

为了测试 NS Sports 的运动效果,我在心率平稳后,分别游玩了 35 分钟的 NS Sports、《健身环大冒险》和《舞力全开》,并使用 Apple Watch 记录我的心率和卡路里消耗。

src=首先是《健身环大冒险》,在最高等级下连续闯关,因为有选择关卡、技能以及剧情,有效运动时间只有 24 分钟,最终消耗 261 千卡,最高心率 151(平均心率 117)。

src=接下来是《舞力全开》,在 1 首歌的时间里,几乎都是持续运动的,换歌也不会用太多时间,所以能看到非常有规律的心率起伏,35 分钟共跳了 7 首歌,消耗 322 千卡,最高心率 167(平均心率 130)。

src=而我寄予厚望的 NS Sports,即使再认真的做动作,挥动手腕就可以完成各项操作的它,在体力消耗上着实排不上号。35 分钟后,只消耗了 171 千卡,最高心率 95(平均心率 79),作为对比,步行 30 分钟就能消耗 191 千卡,最高心率 128(平均 116)。

出于好奇,我又跟着刘畊宏跳了 35 分钟,从《本草纲目》到《牛仔很忙》再到《龙拳》,消耗 442 千卡,最高心率 189(平均 158)—— NS Sports 也就图一乐,真锻炼还得看刘畊宏。

虽然有「Sports」之名,但体验下来,NS Sports 的定位更偏向《超级马力欧派对》系列作品,游戏的目的,是为了让你的好友聚会多一些乐趣,而运动只是达到这一目的的方式。NS Sports 是体感游戏,不是健身游戏。

src=想要健身?你有更多选择。现在看来,Switch 上兼顾趣味性和运动效果的健身运动,还得是《健身环大冒险》。运动量适中、运动方式丰富,从运动前热身到运动后伸展再到健身小提示,它就是一个全面的居家健身小助理。

在 NS Sports 发售前,身边的游戏爱好者和非游戏爱好者都展示出了极大的兴趣,Wii Sports 超过 8000 万份的销量珠玉在前,加上如今居家健身娱乐需求的提高,NS Sports 掀起如《健身环大冒险》一般的追捧似乎板上钉钉。

src=其实在 Wii Sports 之后,任天堂还推出过一部续作《Wii Sports 度假胜地》,销量骤减到 3300 万份(依然很多啦)——类似的玩法,在十余年后、体感游戏不再新鲜的今天,简单到有些枯燥的挥手,很难重现 Wii Sports 的辉煌。

src=娱乐性上,NS Sports 与《超级马力欧派对》系列有不小的差距;运动健身方面,它又比不上《健身环大冒险》等前辈的效果。

NS Sports 是好玩的,同事体验时是欢笑满满的,4300 日元(数字版)的售价在日元贬值的今天同样也值回票价。但休闲玩家和健身用户,在 Switch 上都可以找到更好的选择。

如果你是 Switch 的忠实玩家,相信已经入手了数字版,向 A 级联赛进军了;如果你想健身,我会更推荐价格稳定的《健身环大冒险》等老牌健身游戏,或等价格稳定后,再入手 NS Sports。

src=NS Sports 延续了 Wii Sports 的经典,洗脑的音乐、清新的画风、优秀的体感,它必定会成为派对游戏的全新选择,但简单的操作和仅仅 6 个运动项目,又让玩家很难长时间保持新奇。

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